cartes

Vous aimez les jeux de cartes ? Belote, bataille, bridge, solitaire, puant, poker... Il en existe d'innombrables variations toutes aussi divertissantes les unes que les autres. Un jeu de cartes classique possède 52 cartes classiques et jusqu'à 4 jokers, qui ne sont pas toujours utilisés.

Règles des jeux de cartes classiques

Découvrez ici les règles des jeux de cartes les plus simples et les plus populaires :

La bataille

À partir de 2 joueurs. Distribuez les cartes en paquets devant les joueurs sans les regarder. L'as est la plus forte carte, puis le roi, la dame, le valet, 10, etc.  Chaque joueur pose une carte. La carte la plus forte gagne la levée. Une "bataille" a lieu quand 2 cartes de même valeur sont posées. Dans ce cas, les adversaires posent une carte à l'envers, puis une carte à l'endroit. La carte la plus forte emporte alors toute la levée additionnée. Le joueur qui rafle toutes les cartes du jeu est le grand gagnant.

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Le couyon

Pour 4 joueurs en équipes de 2 avec les cartes as (4 points), roi (3 points), dame (2 points), valet (1 point), 10 et 9 (0 points) uniquement. Chacun a 4 cartes en main et 8 cartes sont mises sur le côté avec la carte du dessus de la pile retournée. Le premier joueur désigne s'il veut prendre la couleur de cette carte comme atout. S'il n'en veut pas, c'est le suivant qui prend la décision, jusqu'à ce qu'un atout soit choisi.  Jouez ensuite vos cartes en équipe avec la personne en face de vous. Le tour est gagné par l’atout le plus élevé ou, s’il ne contient aucun atout, par la carte la plus haute de la couleur de la couleur qui a été menée.

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La crapette

Pour 2 joueurs. Cela ressemble à un solitaire en concurrence avec un autre joueur. Chacun joue avec 52 cartes et fait son propre jeu, avec les colonnes de cartes à retourner, les 4 suites en haut à droite à réaliser et le tas de cartes à tirer à gauche, appelé "crapette". Le premier qui le termine est le grand gagnant.

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Le rami

Pour 2 à 5 joueurs. Chaque joueur reçoit 7 cartes. Le roi est la valeur la plus élevée, l'as (1) la plus petite. Le joker peut remplacer n'importe quelle carte. Il existe 3 combinaisons au rami :

  • Brelan : 3 cartes de même valeur et de couleur différente.
  • Carré : 4 cartes de même valeur et de couleur différente.
  • Suite : plus de 3 cartes consécutives et de même couleur (attention, l'as peut être compté comme 1 ou comme carte plus forte que le roi)

Un premier joueur joue une combinaison et sort une autre carte de son jeu pour la mettre dans la pile et ainsi de suite. Si vous êtes bloqué, vous pouvez piocher, et si vous n'avez aucune combinaison, vous pouvez quand même vous débarrasser d'une carte dans la pile. Le premier qui se débarasse de toutes ses cartes est le gagnant.

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Règles des jeux de cartes modernes

Il existe aussi des jeux de cartes modernes, pour lesquels il faut utiliser des cartes spécifiques. Par exemple :

uno

UNO

Pour tous les âges, minimum 2 joueurs. Le jeu UNO est composé de cartes aux chiffres, symboles et couleurs différents. Faites pêcher des cartes à votre adversaire avec les cartes "+2" ou "+4", changez le jeu de sens, faites passer le tour du joueur suivant, changez le jeu de couleur... Bref, empêchez vos adversaires d'y laisser leurs cartes et éliminez les vôtres. N'oubliez pas de crier "UNO" lorsqu'il ne vous en reste qu'une en main.

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DixitDixit

Pour toute la famille. Chaque joueur démarre de la case 0 avec son lapin. Chacun reçoit 6 cartes. Un conteur est désigné, doit choisir l'une de ses cartes et doit la décrire. Les autres joueurs doivent alors choisir une carte de leur propre jeu et la donner au conteur, qui les mélange toutes avec la sienne et les met face visible sur la table. Ils doivent ensuite retrouver laquelle était la carte originale du conteur.

Si tous les joueurs retrouvent la bonne image, ce dernier ne marque aucun point et les autres joueurs en marquent deux, inversément si personne ne la retrouve. Si seuls quelques joueurs ont retrouvé la bonne carte, ceux-ci et le conteur marquent 3 points. Enfin, chacun des joueurs, sauf le conteur, remporte 1 point pour chaque vote sur sa carte. Chacun avance son lapin selon son nombre de points. Le premier arrivé au bout a gagné.

1000 bornes

1000 bornes

Entre 2 à 6 joueurs. Bloquez vos joueurs grâce à des cartes spéciales, défendez-vous de leurs attaques, boostez vos déplacements grâce aux cartes "bottes" et parcourez la distance de 1000km avant tout le monde !

 

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